原神堆叠属性是有边际递减效应的,玩家常常用“稀释”一词来形容,相关研究也是角色推荐配装研究的基础。本文将会从科学的角度给大家讲解如何判断角色属性最佳配比,本文的核心问题为“总词条数已知的情况下,如何进行属性配比,使得伤害期望最高?”帮助大家刷圣遗物和选择武器时更有针对性。
攻击方案优化解析
1,攻击最佳方案为,面板绿字/白字=120%,请尽可能主动找双暴副词条,一般玩家不需要掌握其中原理,可以直接拿走角色参考面板,从提高游戏体验的角度,我真心建议新手在35级的时候可以碰一下圣遗物本,刷一套紫,主词条攻攻攻,副词条不做任何要求——这样可以用极低的成本换取45级前不刮痧自生自立的游戏体验。
2,根据《伤害乘区论》等前人研究,我们已知:
伤害期望(E)=攻击区(AT)*倍率区(r)*增伤区(DB)*暴击区(CR)*元素反应区(SP)*抗性区(RR)*防御区(DR)。
3,根据《圣遗物数值学导论》等前人研究,我们已知:
圣遗物不同词条之间有固定的当量关系,我们通常定义:
1% 暴击率所占词条的量=1个“单位权重”
并且有:
1单位权重的某词条具体数值=20级圣遗物主词条/31.1
例如,
1单位权重攻击百分比词条=46.6%/31.1=1.5%
1单位权重暴击伤害词条=62.2%/31.1=2%
同理,得到以下关系:
1单位权重 = 1%暴击率 = 1.15%治疗加成 = 1.5%攻击百分比 = 1.5%元素伤害加成= 1.67%充能效率 = 1.875%防御百分比 = 1.875%物理伤害加成 = 2%暴击伤害 = 6元素精通= 10固定攻击力 = 153.7固定生命值。
常规属性收益解析
1,曲线的形态可以直观地体现在某个乘区投入词条数对总伤害的提升效益变化。
比如攻击、增伤、精通区呈现明显的递减趋势,但在最开始的一段中收益较高。
而暴击区的收益是一开始不高,在中间保持较高收益,满暴后有和攻击区一样的特点。
2,要让总伤害最高,只要选择能使曲线下方面积最大的方案就行了,举个例子:
例、我的精通堆到了A点;攻击堆到了B点,接下来应该堆攻击还是精通?
很明显,A的y值要比B高,那就是要堆A点所对应的属性,元素精通。
一直可以堆到哪呢?——只需要过B点作一条平行于x轴的直线,和精通曲线的交点C就是精通可以堆到的点。
当精通堆到C点时,接下来同步堆攻击和精通,保持二者的y值一直相等,这样就一定是能让曲线下方面积最大的方案。
3,因为暴击区曲线比较特殊,需要单独来讲。
按2中的说法,是不是可以一直堆攻击,等到攻击的y值堆到暴击曲线以下时,再回头堆暴击呢?
答案是否定的,因为暴击曲线并不是单调递减的,来看下面两张图,第二张图里两块阴影面积的和显然是大于第一张图里的,但二者所消耗的总权重数是一样的,首先,一开始攻击收益较高,“只堆攻击,不堆暴击”的方案在攻击达到230%左右之前,都是优于堆了暴击的方案的。