9月17号在官方公布的王者荣耀体验服抢先版本公告中,我们看到这次对于装备进行了调整和新增,另外也对部分召唤师技能效果进行了调整。下面来看看做了哪些该改动。

9月17日抢先服版本更新内容——s21新赛季装备调整和召唤师技能调整

  一、召唤师技能调整

  1. 疾跑

  效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速

  2. 干扰

  效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化,6分钟以后为5秒,12分钟后为6秒)

  二、装备调整

  (一) 新打野刀

  一直以来,我们都密切关注着召唤师们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。

  很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

  所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。

  基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。

  

 

  弃鳞短刃

  用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。

  TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。

  装备价格:250金

  唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。对野怪造成伤害时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。

  唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

  唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

  购买限制:必须携带惩击才可购买

  

 

  龙鳞利剑

  据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

  TIPS:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。

  合成途径:弃鳞短刃

  装备价格:750金

  装备属性:

  +8% 移动速度

  唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害

  唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

  唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

  

 

  浴火之怒

  那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生。

  Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益

  合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁剑

  装备价格:2080金

  装备属性:

  +800 生命

  +10% 移动速度

  唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害

  唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果

  

 

  

 

  

 

  狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑

  装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

  Tips:远程法师打野成为可能

  1. 召唤师技能调整

  

 

  灵息惩击

  那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

  召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

  

 

  狂焰惩击

  肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。

  新增召唤师技能: 狂焰惩击

  技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度,持续2秒

  对非英雄:造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害

  对英雄:每段造成75(+6/Lv)点真实伤害

  获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得

  2. 野区精灵保护机制

  另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

  那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

  基于以上背景,我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

  打野刀新增野区小精灵保护效果:

  1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

  2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷;

  

 

  (二) 装备调整

  新增装备

  

 

  荆棘护手

  新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表。

  合成路径:布甲+铁剑

  装备价格:710金

  装备属性:+160 物理防御 +30 物理攻击

  

 

  永夜守护

  我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀。

  合成路径:暗夜小甲+力量腰带

  装备价格:2110金

  装备属性:+360 法术防御 +1000 最大生命

  唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复120(+12%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

  

 

  暗夜小甲

  合成路径:抗魔披风+抗魔披风

  装备价格:710金

  装备属性:+200 法术防御

  唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复60(+6%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

  装备调整

  

 

  制裁之刃

  属性调整:

  物理吸血+10% →物理吸血+15%

  

 

  梦魇之牙

  新增属性:

  冷却缩减+5%

  

 

  反伤刺甲

  反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。

  合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲

  价格调整:1840金 → 1910金

  属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击

  唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

  新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒

  

 

  暴烈之甲

  我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

  合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

  属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命

  新增属性:+5% 移速 +30 物理攻击

  唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速

  

 

  冰痕之握

  通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式。

  合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手

  价格调整:2020金 → 2070金

  属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命

  新增属性:+30 物理攻击

  唯一被动-强击:

  冷却时间:3秒 → 1.2秒

  减速时间:1秒 → 0.5秒

  被动伤害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

  

 

  宗师之力

  宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

  属性调整:60 物理攻击 → 80 物理攻击

  唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

  

 

  光辉之剑

  调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。

  唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

  

 

  闪电匕首

  装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。

  属性调整:

  35% 攻击速度 → 40% 攻击速度

  15% 暴击率 → 10% 暴击率

  唯一被动-电弧:

  电弧伤害:100+0.3Ad → 120+0.3Ad

  冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

  

 

  无尽战刃

  无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益。

  属性调整:

  130 物理攻击 → 100 物理攻击

  20% 暴击率 → 25% 暴击率

  

 

  魔女斗篷

  魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题。

  合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

  价格调整:2120金 → 2080金

  属性调整:360 法术防御 → 300 法术防御

  新增属性:+100 每5秒回血

  唯一被动-迷雾:护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

  效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

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