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恐惧之间 V1.6.0
- 支 持:安卓
- 分 类:安卓游戏
- 大 小:645MB
- 版本号:v1.6.0
- 发 布:2026-01-20 17:07:17
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#恐惧之间 V1.6.0简介
恐惧之间是一款社交推理游戏。游戏以阴森诡谲的密闭场景为舞台,玩家将被随机分配至人类、恶灵、中立三大阵营,化身不同身份的角色展开生死博弈。人类阵营需通过完成任务或投票放逐所有恶灵获胜,恶灵阵营则以隐秘刺杀、干扰破坏为目标屠尽人类,中立阵营则怀揣专属胜利条件伺机而动。游戏以第一人称视角搭配沉浸式光影音效,让玩家在幽暗的医院、监狱等场景中,亲历一场场充满心理博弈与恐怖压迫感的推理冒险,每一步探索都暗藏危机,每一次发言都关乎阵营存亡。

特色亮点
【沉浸式3D恐怖氛围营造】
采用高品质3D建模与光影渲染技术,打造医院、监狱等多个主题阴森场景,昏暗走廊、摇曳光影搭配逼真的环境音效与击杀CG动画,瞬间拉满恐怖压迫感;梦魇恶灵关灯技能触发的全图黑暗等机制,进一步强化沉浸式惊悚体验,让推理过程更具紧张感。
【多维阵营与丰富职业体系】
涵盖人类、恶灵、中立三大阵营,解锁30余种特色职业,每个职业均配备专属技能与玩法逻辑。人类阵营有可查验身份的牧师、能定位尸体的法医、可刺杀可疑目标的白灵等;恶灵阵营包含能关灯干扰视野的梦魇恶灵、可全图透视的魔眼恶灵、伪装神职的鬼牧等;中立阵营则有觉醒后可无视距离刺杀的神之代言、需吞噬尸体储存技能的无常等,大幅提升游戏策略深度。
【3D空间行为博弈升级】
打破传统狼人杀纯言语对抗的模式,将推理延伸至3D空间行为观察。人类需通过观察他人任务进度、行动路线、场景互动细节辨别身份,恶灵则需精准把控刺杀时机、伪造任务轨迹并利用地图布局隐藏行踪,行为细节与言语逻辑的双重验证让推理更具烧脑感。
【 动态机制保障体验多样性】
搭载动态任务刷新系统,任务点分布与紧急事件(如电路维修、暖气维修)随机触发,每局游戏体验各不相同;日夜交替的阶段划分的阶段划分,让任务探索与会议推理形成节奏闭环,配合技能冷却冻结、安全区禁止攻击等细节机制,让博弈更具策略性。
【 跨平台社交与语音协作】
支持手机与PC端跨平台同服竞技,拓展社交边界;内置实时语音系统,严格遵循“报警者优先发言、按到场顺序发言”的规则,让玩家在会议阶段精准传递信息、开展辩论,组队开黑更能发挥协作优势,强化社交推理的互动乐趣。
【轻量化体验与个性化定制】
操作适配移动端,简化交互设计(如长按修复任务、地图快捷按键),保留端游核心体验的同时降低上手门槛;单局时长控制在15-20分钟,适配碎片化娱乐需求;提供百款服饰自定义选项,满足玩家个性化展示需求,付费点仅限装饰性内容,无影响平衡的付费项。
游戏玩法
1. 阵营身份分配
游戏开局前玩家将进入大厅等待匹配,匹配成功后系统随机分配身份,玩家需牢记自身阵营的胜利条件与职业技能,隐藏身份开展行动(如牧师需谨慎使用查验技能,恶灵需避免刺杀时被目击)。
2. 阶段式核心循环
游戏分为任务阶段与会议阶段。任务阶段中,人类需前往地图各点位完成互动任务(如调查资料夹、修复电路)积累进度,恶灵可利用技能干扰(关灯、透视)并寻找时机刺杀;发现尸体或触发紧急按钮可进入会议阶段,按规则依次发言讨论,通过线索推理投票放逐可疑玩家。
3. 职业技能策略运用
人类神职角色需合理发挥技能优势,如牧师每局1次的身份查验、法医的尸体定位、通灵人的献祭阵营识别,为团队提供关键信息;恶灵角色可搭配技能开展战术,如魔眼恶灵先透视锁定目标,梦魇恶灵关灯后实施刺杀;中立角色需找准时机触发技能,如无常吞噬尸体储存刺杀次数,神之代言觉醒后完成致命一击。
4. 场景探索与线索收集
在任务推进过程中,需仔细观察场景细节与其他玩家行为——人类可通过“恶灵完成任务不增加进度”“刺杀时的僵直动作”等线索识别敌友;恶灵可利用地下室杂物间等偏僻区域设伏,借助地图破坏分散人类注意力。大厅为安全区域,禁止任何攻击行为,是玩家短暂休整的避风港。
5. 胜负判定规则
人类阵营获胜条件为完成所有主要任务(进度100%),或投票放逐所有恶灵;恶灵阵营获胜条件为屠尽人类玩家;中立阵营获胜条件各有不同(如神之代言、无常需杀光所有玩家)。紧急任务虽不增加进度,但可分散人类注意力,影响局势走向。
游戏点评
在3D恐怖密闭场景中开启沉浸式社交推理,以多阵营职业博弈、空间行为观察与实时语音辩论为核心,在惊悚压迫感与烧脑逻辑推演的交织中,体验阵营对抗的极致紧张与推理获胜的酣畅乐趣。
#恐惧之间 V1.6.0截图


