王者荣耀世界冠军总决赛在前两天已经结束了,是由战队DYG和TS进行比拼的,双方巅峰对决,最终TS顶住压力,力挽狂澜,最终以4比3赢得了比赛胜利,下面来回顾一下比赛过程,有哪些值得学习的地方。
比赛开始后,新秀DYG战队连胜三把,3:0领先春季赛夺冠的TS战队,比赛早早触及赛点。此时,TS战队顶住压力绝地反扑,避免被打光头,让比分来到3:1。第5局,落后的TS战队拿出了容错率很低的王牌英雄百里守约,背水一战,将比分拉到3:2。
面对即将被追平的局面,新秀DYG战队大赛经验不足,在Ban Pick环节考虑不周,放出了TS的拿手英雄韩信,被对手3:3追平。比赛进入到了令人窒息的巅峰对决环节,盲选加上非排他性选人,双方队伍都拿出了看家阵容,拼的是选人思路。最后,TS战队在阵容上更胜一筹,让三追四,获得了2020王者荣耀世界冠军杯的总冠军。TS战队团队主指挥阿豆在赛后说,0:3落后时,团队没有退路,只能一局一局拼。
TS.暖阳斩获电竞北京2020·王者荣耀世界冠军杯FMVP!
阿豆:当时也没有想太多,大家就想着,能赢一局是一局。因为之前的比赛输太多了,所以我们每次都觉得赢下一两局就行了。
暖阳:我觉得这可能就是我人生中最兴奋的一次,因为这次让三追四了嘛,特别激动。
16日晚的比赛有近2000名观众到场观战。在记者随机采访的观众中,有人为现场气氛而来,有人为支持偶像抢票。从年龄结构来说,学生面孔居多,但也不乏上班族。
一位来观赛的王者玩家说,这票可不好抢:“我同事就没有抢到。我们两个人一起抢的,我抢单人,他抢双人,结果他提交信息就慢,特别难抢。可能因为疫情期间,放的票也比较少。我只想说,王者荣耀的年龄跨度还是比较大的。”
自从2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,游戏与电竞的分野,大众已经越来越明晰。目前,我国正在运行的电子竞技战队多达5000余家,电竞选手约有10万人,今年一季度,我国电竞用户达到4.8亿。
从大类上分,电子竞技有以反恐精英、穿越火线为代表的FPS类游戏,以拳皇、街头霸王为代表的格斗类游戏,以炉石传说为代表的CCG类卡牌游戏,当然还有以DOTA、英雄联盟、王者荣耀为代表的MOBA竞技游戏。
MOBA游戏的对抗性就在于,比赛双方会在比赛开始前选择相应的角色,我们称之为英雄,并给角色配置一定的属性,让其具有一定的优势,就好比篮球有前锋、中锋、后卫,每个位置对身体素质的要求不一样,王者荣耀也是如此。
通过合理搭配角色的属性,以及在游戏中经过击打对方的士兵和防御塔获得经验值和金币来提升等级、选择技能、购买装备,从而增强己方的实力,不断扩大优势,摧毁对方的防御塔和城堡,获得游戏的胜利。
每个角色的属性、装备选择、技能佩戴选择、战斗时的时机选择等,多种变量叠加在一起,让每场游戏都充满位未知和悬念。这就是电子竞技体育赛事的观赏性之所在。而从产业的角度考虑,电竞同样潜力无限。
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